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1.18.一个动作:发展(5)

关于发展呢,我们讲的稍微多了一点。那到现在为止呢,到今天为止呢,是发展我们讲了第五节课,一共五节课。发展的第一节课呢,我们先说我们必须成为发展论者,对吧?然后第二节课呢,我们讲了发展的核心是什么,是判断力的发展。然后第三节课我们讲了,说为了让判断力有所发挥,有用武之地,对吧?那我们要扩大收入的数量和质量,对吧?越读、越利、越人。然后上一节课呢,我们讲了哈,在发展过程当中,不完美是必然存在的现象,它几乎是永恒困境当中最为普遍的困境,不完美,对吧?

那我们哈今天是关于发展的最后一课。那么这一课的副标题叫“长期持续发展”。有一句话说哈,人生如戏啊,我呢也喜欢这个说法。然而呢,我跟我的理解跟很多人理解不一样啊。所谓的人生如戏,不是戏台的戏啊,不是戏剧的戏,而是什么呢?是游戏的戏啊,人生如游戏啊,这是我的理解啊,我喜欢把它理解成这样。如果说人生就是一场游戏,那么家庭教育、家庭建设,它是一场无限游戏啊。它有别于足球赛呀、啊这个篮球赛呀、啊象棋呀、桥牌呀,那类有起始、有结束,起始结束都很明确,游戏规则对参与对象也同样明确、啊同样有效的那种有限游戏。

由于现实生活当中哈,有限游戏啊随处可见,所以呢,人们在考虑哈生活、考虑家庭教育的时候,会不由自主的哈采取有限游戏思维模式,对啊。可实际上呢,啊生活也好,人生也好,家庭建设也好,家庭教育也好,其实都是无限游戏,对啊。所以我们要看一看哈,有限游戏和无限游戏的区别都在哪里,对啊。其实区别很多的啊,比如哈,有限游戏玩家主要靠相互竞争,但是呢,无限游戏玩家靠自顾自的发展。再比如哈,有限游戏的规则是非常清晰的,对所有玩家都适用,违规了、失败了就会被淘汰,对啊。当然了,生活还会继续。而无限游戏的规则通常含混不清啊,玩家呢自顾自的揣摩啊,有的时候呢暂时并没有输赢,但是呢,啊如若违规啊,又不可能直接面临死亡,对啊。

于是呢,有限游戏和无限游戏最大的核心区别在于说,有限游戏的玩家必须要坚持到游戏结束之后呢,无论游戏的结果是输赢,都要爱干嘛就干嘛去。然而呢,无限游戏的玩家却不一样的,无限游戏的玩家首要任务是竭尽全力阻止游戏结束、游戏终结。游戏若是结束,无限游戏玩家就失去了生活的意义。能够竭尽全力阻止游戏终结的前提是什么?玩家必须想尽一切办法不让自己死掉,不是吗?你要是挂了,游戏对你来讲就自动终结了,被迫结束了。所以真正的无限游戏玩家都是极度的风险厌恶者,至于为什么,不言而喻吧,不言自明吧。

再说明白一点,那就是真正的无限游戏玩家永远不会以自己的生命作为赌注,没有出飞啊,永远不会,无论在哪个领域里都是一样的。你看,沃伦·巴菲特就是个极度的风险厌恶者,为什么?因为他是投资领域当中真正的无限游戏玩家。许多年之后我也会跟你一样清楚的表明,当然在此之前我已经表明过很多次了,李笑来也是个极度的风险厌恶者,为什么?因为我很清楚,我正在玩的是一个无限游戏。

中国有一个千年望族,这个家族的姓在百家姓当中排名第二,赵钱孙李,第二是“钱”。这个钱是吴越钱氏,他的祖上应该就是武肃王钱镠,大概是在公元852年出生,然后公元932年去世。钱镠,对吧,字具美。那么钱塘临安是他的出生地,钱塘临安。后来在唐末的时候任节度使,最后吴越国建立,就是由武肃王钱镠建立的。钱镠在少年时只是乡里的一个无业游民,以贩私盐为业,但用我们现在的话来讲,此人绝对是一个无限游戏玩家。你看他的做法你就明白了,他从来不参战的,就不参与战争的,他从来不参战。虽然他是个小国之君,对吧,但是他也从来不必会俯首称臣,对吧?只要是中原的朝廷,无论怎么改朝换代,他都直接称臣,保持纳贡。

钱氏呢,他是有家训的,对吧,叫《钱氏家训》。然后呢,记载他们家族的历史中间有这段话:“中国之君,虽易异姓,宜善事之,勿费臣礼。”这个意思是说,不管中原如何改朝换代,我吴越一概视为正朝,然后呢,我这个称臣纳贡,不要卷入其中的征战。所以他从来不打仗的。到了公元907年,唐朝就灭亡了,对吧?那盛世大唐就成了过去史,对吧?从唐末到宋初之间,整个中华大陆就陷入了动乱非凡的五代十国时期,对吧?然而呢,吴越钱氏啊却不一样,一直非常稳定啊,吴越国也非常稳定,自唐经五代一直到宋,对吧,前后七朝,始终保持着兴盛的局面。

钱镠啊,掌兵权60载,就60年啊,对吧?平安之中长达46年,安度晚年到81岁,你会惊讶的,这就是乱世之中的奇迹啊。许多年之后啊,嗯,钱氏家族依然昌盛,不仅是钱镠在世的时候啊昌盛不衰,许多年之后呢,钱氏一直很昌盛,对啊。钱氏的后人啊,嗯,知名的非常多,大家不妨上网去搜一下,对吧?其实呢,嗯,钱氏家族到今天啊的这个这个,嗯,兴盛发展,与钱镠的齐家之道密不可分。钱镠的诀窍是什么呀?就是避免争斗,对吧?避免杀身之祸,让自己的无限游戏继续下去。所以钱镠的智慧,简言之,对吧,就三个字:不称王,对吧?不称王,对吧?当王啊,这个很容易招致灭顶之灾的。

另外一位哈,欧洲的无限游戏玩家有着同样的思考,美第奇哈。啊,欧洲有个美第奇家族啊,美第奇呢是以商业起家的金融家族啊,Medici。他的财富、势力、影响力哈,都源于经商啊。最初哈,从事羊毛加工和毛纺业之间的这个活动,对吧?然而呢,真正使美第奇家族发达起来是金融业务,对吧?美第奇银行是欧洲最兴旺和最受尊敬的银行之一,对吧?最后呢,啊这个美第奇家族啊,以此为基础,开始是银行家啊,进而跻身于政治家、教士、贵族啊,这个贵族啊,逐步走上了这个佛罗伦萨、意大利乃至欧洲上流社会的整个顶峰。

美第奇家族啊,曾经在欧洲啊是有着非常惊人的影响力的。第一位哈被载入历史的美第奇家族成员啊,叫做萨尔韦斯特罗啊,萨尔韦斯特罗。那么这个人呢,甚至哈在1378年呢镇压了哈震动整个佛罗伦萨的梳毛工起义,成为了当时的正义旗手,也成了佛罗伦萨共和国的最高司法长官。然而呢,此人呢在去世的时候,对孩子们哈说了一句非常重要的话,什么话呀?说:“离那张椅子远一点。”离那张椅子远一点。这句话的意思是说哈,就是不要离王位太近,否则常有杀身之祸。后来他的子女们呢也深谙其道哈,可惜呢到最后啊,他们灭绝了,就是美第奇家族后来断绝了。其原因哈,并不是因为他们离王位太近,而是因为他们重男轻女。当然了这个重男轻女也是很多家族的重要原因嘛,对吧,重要问题嘛。嗯,他们家呢到了第七代,最后一代只剩下了一名女孩子,于是到了第七代之后呢,美第奇家族哈就断绝了,非常的可惜呀。

从美第奇家族的宿命呢,你可以重新理解一下之前我们提到的哈,这个子女数量可能要比子女质量更重要这句话。就是在子女,就是在子女养儿育女这方面哈,数量比质量更重要啊,这句话你认真理解一下。好了,我举了两个哈大家族的例子。那我们把结论重新说一遍,就是这是一场无限游戏,所以你必须保证自己活下去,对吧?保证自己活下去的本质,无非是永远不做承担不了后果的决策,就这么简单而已,仅此而已。但仅这一条,却还是那样的简单并不容易。再重复一遍哈,永远不要做承担不了后果的决策。

这个玩家呀,在无限游戏中,为了保证自己活下去之外,还要处理应对永恒困境。除了之前提到的各种哈,包括灾难和意外,以及不完美,对啊,还要解决另外一个尴尬,那就是一个原本自顾自发展的无限游戏玩家,经常会遇到误以为自己是他们的竞争对手的那种有限游戏玩家。就是你作为一个无限游戏玩家,你会遇到一些有限游戏玩家,但是他们呢,这一生当中只有有限游戏,所以他们会把每一个人当中竞争对手,对啊。你本来不是他的竞争对手,你是自顾自发展的无限游戏玩家,他是靠竞争的有限游戏玩家,所以对你来讲他不是竞争对手,但对他来讲你是竞争对手,对啊。

这种情况一旦发生呢,你就会事实上被坑了。这种情况一旦发生呢,你就会事实上被坑了。一旦发生,你就会事实上被坑了。用通俗的词汇来讲,就是你会遇到坏人,对吧?当然了哈,当我们讲好坏的时候,通常是道德上的说法,对吧?我们抛去道德上的说法,看事物的本质,你就会发现说,他事实上也不是坏,他只是错误的把你当做了竞争对手。于是呢,他不择手段了,然后呢,你就很尴尬。

所以在这里提醒一下啊,就是我在这个《好的家庭教育》当中啊,刻意回避道德话题,其实是有理性根据、基础支持的。就是我在这个《好的家庭教育》当中啊,刻意回避道德话题,其实是有理性根据、基础支持的。就是在这个《好的家庭教育》当中啊,刻意回避道德话题,其实是有理性根据、基础支持的。就是道德这个东西啊,它是一个太过二元化的思维模式,非好即坏,非黑即白。导致的结果是什么呢?如果我们用道德去作为我们的思考依据的时候,我们常常啊会错失啊事物的本质和事物的真相。你仔细啊去体会一下我刚刚对在生活当中你遇到所谓坏人的另外一种解释,它不是道德上的解释,对吧?但是你仔细体会一下我的这个解释,是不是离真相更近呢?你不是遇到坏人了,你只不过是作为一个无限游戏玩家,遇到了一个以为你是竞争对手的有限游戏玩家,仅此而已。那是底层观念的不同,甚至跟好坏没有关系。

所以呢,你作为一个无限游戏玩家啊,首先呢要学会尽量远离那些争强好斗的有限游戏玩家。他们喜欢你死我活的方式,虽然他们自己并不知道。抢来的东西注定会被抢走的,你抢嘛,对啊,相对还算是真的光明正大的。那还有坑蒙拐骗偷呢,抢啊还要靠实力呢。那坑蒙拐骗偷呢,都是有限游戏玩家当中缺乏实际能力的人喜欢干的事,而且呢他们还常常得逞。但说实话,我就没见过谁啊,靠坑蒙拐骗偷啊发家致富并且传承百年千年,你见过吗?发家致富并且传承百年千年,你见过吗?发家致富并且传承百年千年,你见过吗?发家致富你见过吗?反正我是没见过。

然而呢,无论啊你怎么小心,你作为一个无限游戏玩家,总会遭遇所谓的啊“shit happens”,对啊。“shit happens”什么意思啊?就是一个人若是走路走得足够远了,总会一不小心啊踩到狗屎。你踩上一两条狗屎是很正常的嘛。那请问不小心踩到狗屎怎么办?有趣的是哈,你不用怎么办呢,你只要继续走下去,走着走着,你那个鞋底的狗屎啊就被路蹭的不见了。你可是吧,你仔细看看,很多人会浪费时间的啊,停下来在那里擦狗屎,一不小心啊弄的手上全都是狗屎。更有甚者啊,想找到那条狗去讲讲道理,结果呢被狗咬了,染上了狂犬病,你说是不是很致命?

原本啊,你作为无限游戏玩家,你继续自顾自地走下去就完了,你无需耗费任何成本,顶大就是空气中弥漫着淡淡的臭味而已,即便是那臭味,一会儿也就都没了。然而呢,错误的方式不仅耽误了行程,还额外支付了很多成本,甚至可能得了致命的狂犬病。于是呢,你只能被迫退出游戏。那原本无限的游戏啊,对你来说却自动终结了。那你只能被迫退出游戏,那原本无限的游戏啊,对你来说却自动终结了。那你只能被迫退出游戏,那你只能被迫退出游戏啊,对你来说却自动终结了。那游戏呢还在继续,它是无限的游戏嘛,对吧?你在不在并不重要嘛,它还会继续下去,对吧?可是呢,因为你做错了决策,于是呢,对你来说,这个原本无限的游戏自动终结了,对吧?你再不在并不重要嘛,它还会继续下去,对吧?可是呢,因为你做错了决策,于是呢,对你来说,这个原本无限的游戏自动终结了,对吧?

这些年来呢,李笑来哈,练就了一身把坏事变成好事的本领。那说起来很神奇,可实际上呢就这么简单。把坏事变成好事的秘密非常简单,无非是自顾自继续走下去,就这么几个字:自顾自继续走下去,仅此而已。你说我不生气吗?那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气。那生气啊。那生气啊。你说我有的时候不难过吗?那难过啊。可是生气与难过有什么用呢,对吧?所以呢,还是要自顾自的走下去。秘诀呢就这么简单,把坏事变成好事的秘诀真的就这么简单:自顾自的走下去。

当然了,再一次,这就是说起来简单做起来并不容易的事情。比如说,当你意识到坏事发生了,或者是说坏人撕破脸了的那一瞬间,这个情绪占据大脑,是所有人同样的反应,你是如此,我也是如此,对吧?当然了,应对方式倒是非常简单,一个动作就好了:深呼吸。深呼吸真的是这一辈子哈,你用的最多的、最实用的简单技巧。深呼吸是干什么呀?这是向大脑使劲输氧。因为主管逻辑思考的大脑皮层处于最外层,所以呢,血液也好、养分也罢、或者能量也罢,都是最后才能到达大脑皮层的。而负责情绪的大脑处于中层,所以当情绪高涨的时候,这个中层的大脑的中层消耗了大量的养分和能量,进而相应的大脑皮层呢,就处于血液、养分、能量……血液、养分、能量的不足状态。因为你中层啊,占用的血液、养分、能量太多了,导致的结果就是外层啊,最外层大脑皮层啊,血液、养分供应不足嘛。这也就是为什么我们在那种情况下能够体会到,通常都是大脑一片空白,它其实指的是大脑皮层一片空白,对啊。

然后呢,解决方法很简单,深呼吸。一次不行,那就再深呼吸两次,两次不行就很多次。这个深呼吸啊,会阻止一个人做蠢事了,这是真的。遇到特别坏的事,遇到特别坏的人,整整一星期都什么不做,什么都不想,尽量什么都不做,尽量什么都不想,时不时啊做一下深呼吸。所以你可能没有想过啊,当小朋友可以开始跟你慢慢沟通的时候,不见得是他一定会说话的时候,可能是12个月、15个月啊,这个时候他就已经可以哈多多少少跟你沟通了,对啊。这个时候啊,你要教他的第一件事情,真的不是外面说的那些啊,你要教他第一个动作就是深呼吸。你以后会发现的,深呼吸对你和他的沟通有特别多的帮助,有特别多的好处。至于怎么教一个小朋友深呼吸,你自己想办法,但是呢一定要教,一定要最早教,越早越好。

等大脑皮层啊恢复正常工作了,能够正常思考了,下一步呢,就是选择重要的事情去思考。最重要事情无非是思考如下一个问题,那我们已经习惯了问自己“什么更重要”吗?问着问着就知道“什么最重要”了吗,对吧?当你大脑皮层啊,大脑皮层啊恢复正常了,供氧正常了啊,能量也正常了,这个时候呢,你就要选择最重要的事情去思考。这个问题太重要了啊,值得你记录下来之后呢,嗯,放在任何显眼的地方。你要时常问自己:有什么事儿是无论发生什么事儿都必须做的,且必须做好的?这这时间你生活当中总是有一些事情,无论外界发生了什么情况,无论你遇到了什么样的人,无论你遇到了什么样的事儿,那都是你必须要做好的,对吧?

举个例子啊,举个例子。那我作为家长,对吧?那我可能需要赚钱养家,对吧?那你说外面地震了,我是不是还是要做这件事情?经济危机了,我是不是还要做这件事情?经济危机了,我是不是还要做这件事情?退一万步讲,我爹去世了,那我是不是还是要做这件事情呀?这种事情啊,没有几件的,你平时多想呀。比如说哈,对我们发展论者来讲,无论发生了什么事情,我们都要发展,因为我们是发展论者了。所以这个问题要经常问。

随着时间的推移,你会发现了,什么事情……随着时间的推移你会发现的,随着时间推移,清醒的你啊会发现的,就无论怎样都要做得好、且都要做且做得好的事情,还挺多的,不像你想象的那么少。那相对这些最重要的,是啊,连反击啊都是次要的,是吧?你遇到坏事了,你要反思;你要遇到坏人,你要反击。但是相对于那些最重要事来看啊,反思、反击都是次要的。不管怎样,生活还要继续,对吧?对于我们这种崇尚发展、崇尚生产的人来说,生活下去的意思和生产下去、发展下去的意思没有任何区别。不管怎样,家人要照顾;不管怎样,家庭要建设,对啊。

再比如说像我,对啊,不管怎样啊,种树还是要种下去的。这一步啊是最重要的,因为我们是无限游戏玩家,我们不能让那些坏人坏事破坏了我们的游戏,甚至竟然终止了我们的游戏。啊,这一步若是启动了,就相当于我们强行把血液、养分、能量更多供应到了大脑皮层。然后呢,负责情绪的那个中层就占用了更少的能量,他也没有办法占用更多的能量,他自然就少了嘛。

思考完这个问题之后呢,接下来还不是反击,对吧?还不是。绝大多数人呢,在这样的情况下,正常思考之后,他会把能量放在哪里呢?他会把能量放在哪里呢?他会把能量放在哪里呢?把反击当作第一位,绝大多数人是这样的。为什么呢?因为绝大多数人本质上是非无限游戏玩家,他不是有无限游戏玩家,绝大多数人本质上更倾向于是有限游戏玩家,对吧?所以他被打击了,那反击啊对他来讲是非常非常自然的。对有限游戏玩家来说啊,他们的生活核心就是你死我活的竞争。但是我们是无限游戏玩家,无限游戏玩家要做的是内事,就是往里看啊,而不是外事往外看,对啊。

你相信我啊,一定是因为你自己哪做错了,才会遇到这、才会遇到这种情况。需要你认真琢磨的啊,吸取经验教训,确保下次能避开这种事儿,能避开这种人,对啊。然后呢,最后才是实在不得已的反击。在现实生活里啊,合理合法的反击难度是极高的啊,输了呢影响极坏,赢了呢却不见得有什么具体的收获。

嗯,举个例子来说啊,嗯,熟悉李笑来的人啊,都看到过我经历的被诽谤、被污蔑,对吧,的情况。2018年的时候呢,我就遇到一个这样的情况。我当然经过最终的思考啊,选择了反击,不得已的反击。